らしんばん@うぇーぶ

アニメとカードゲームと稚拙な日記が生み出す腐界へようこそ。基本的に男の娘を全力推ししてますが、ノークレームノーリターンで(´・ω・`)

遊戯王5D's 第51話 「転生せよ! 限界突破のライディング・デュエル」

遊戯王5102

キモイルカに続き、キモイヌの登場!
カード化すると、E・HERO ガイア・ドッグとかなのかwwww

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デュエルが終わっても・・・
遊戯王5100
遊戯王5101
せめてロリとショタにハグしたかったんですねwwwww
ただでは死なぬというのはまさにこのことか・・・・
まぁ、最期の力を振り絞ってまでしたかったことがこれというのはいささかどうかと思うが・・・ま、それすらも「このロリショタは俺のもんだ」と言い張る遊星に阻まれるわけだが・・・
しかし、本当に最低最弱の敵になってしまったな、ディマクよ・・・


レグルス
遊戯王5103
光属性・獣族・☆4・ATK/1700・DEF/1000
1ターンに1度、自分の墓地のフィールド魔法1枚を選択し、デッキに戻す。

まぁ、エンシェントフェアリーと一緒に出して使ってくださいというようなもんか。
一応、こいつらを置いてロックをかければ毎ターン1000回復ということは可能だが・・・そこまでしてやりたいかといえば、また別だろう。
今のところエンシェントフェアリーでやりたいことといえば歯車街関係なわけだが、破壊と回収に同時裁定がなされないと、このコンボも潰れてしまうわけで、そう考えるとイマイチ、レグルスの効果が薄い気がする。


もう朝です
遊戯王5104
遊:「残る塔はあと3つ。今度は俺の番だ!鬼柳京介、俺が目指すのはお前のいる巨人の塔!」
そういいつつ、朝まで待たせてるわけですがwwwww
まぁ、みんなもまだついてないし、待つのも悪役の仕事ではある。
ちなみに、この後の話だが、来週は来週でクロウの対決に向かう臭いので、あと半日は鬼柳は一人で待たされる計算になる。
なんだか、かわいそうに思えてきたな・・・・・


首吊り他殺
遊戯王5105
6時アニメにしては生々しくないかwwwwwwwwwww
そこは、不思議なエネルギーが体に入って、気がついたらダークシグナーになってました描写で来るのかと思えば、床が抜けて首吊りとか、まんま処刑じゃないか・・・


箱に入って生還
遊戯王5106
無事なのかwwwwwwwwwww
そんな箱に入ってたから、消えずにすんだとかどういう理屈だよ・・・
人為的な何かならまだしも、黒い霧に飲み込まれるとか超非科学的なもんだろ・・・・
はこちゃんつながりで某アニメを連想するなら、まさにテラ・アブダクションだよww


い・・・ぬ・・・?
遊戯王5107
きwwもwwwいwwwwぬwwwwww
なんだアレはwwwwwwwなんか骨格が人間くさいぞww
そうだね、近いといえば天上天下19巻に出てくる縫のペットみたいw
まぁ、あれは本当に人間だけどさww
とりあえず、アクア・ドルフィンとともに遊戯王シリーズの双璧になることは間違いないだろう・・
もし、カード化されるなら、E・HERO ガイアドッグみたいなことになるのだろうか?
それはそれでかっこいいけど・・・なんか嫌だなw


オートパイロット
遊戯王5108
ク:「このデュエル、オートパイロットは切らせてもらう!当たり前だ、ダークシグナーたちが使う地縛神、あの攻撃を回避するためには自分のライディングテクニックを駆使するしかねぇ・・・」
よける気満々だwwwwwwwwwwwwwww
なるほど、オートパイロットだと、コースの真ん中を安定して走ることが設定されてるだろうから、下手にハンドルも動かせないのか・・・
ところで、この地上絵のコースを見てて思ったんだが、上半分くらい海に突き出してると思うんだが・・まさか海上コースでも設定されてんのかな?


先攻後攻
遊戯王5109
ク:「オートパイロットを切ったとき、先攻後攻を決めるのは、第一コーナーを取ったほうだ!」
もともと先攻後攻なんて好き勝手に決めてたじゃんwww
今更、先攻後攻の決め方なんてふざけすぎにもほどがあるぞ・・・
というか、オートパイロットを切ったときの先攻後攻の決め方に共通のルールがあったことが、まずおどろきだよ(´・ω・`)


スタートのカウント
遊戯王5110
ボ:「スタートはどうする?」
ク:「安心しろ、アレはただの目覚まし時計だ。あのカウントがゼロになったら、スタートでどうだ?」
お前らの位置からカウント見えないだろwwwwwwww
確かに、カウントが0になったときにアラームはなっていたが、いきなり鳴らされてもお互い反応にこまるし、やっぱりお互いカウントが見えるように置かないとダメだろ・・・・
視聴者に見せるためにあの位置で置くのは分かるけど、そのあと背景っぽくカウントの数字を出すという演出方法ができていたので、それなら最初からそういう風にしてほしいところだ(´・ω・`)


急降下ボム
遊戯王5111
闇属性・機械族・☆1・ATK/0・DEF/0
自分の手札のことカードを墓地に送って発動する。
このターン終了時までフィールド上に存在する全てのモンスターのもともとの攻撃力と守備力を入れ替える。フィールド上に存在するモンスター1体が戦闘によって破壊されたとき、このカードの効果で入れ替わった全てのモンスターの攻撃力と守備力は元へ戻る。

これが相手ターンにも使えたら強いんだけどなwwww
まぁ、さすがにそういうわけもなく。・゜・(/Д`)・゜・。
ただ、これをデッキに投入する場合、かなり選択肢に困ることが多いかと。
似たようなところだと、「右手に盾を左手に剣を」みたいなコンセプトに近くなるかもしれないが、あれはエンドフェイズまで入れ替えるわけで、こちらの1体破壊したら元に戻るというデメリットはない。
ダイレクトできる状態を作れるのならそれにこしたことはないが、その状況を作る時間と隙があるなら、これを使う前に「右手に盾を左手に剣を」だけでも十分対処はできると思われる。
まぁ、4枚目以降の「右手に盾を左手に剣を」をという気分でデッキに1,2枚忍ばせる程度でいいと思われる。


コースアウト
遊戯王5112
まさかの600ダメージでwwwwwwwwwww
コイツは予想外に面白い道化っぷりだなwww
ちなみに、コースアウトしてもデュエルは続くのだろうか?
もし続くなら、1ターン3分という遊戯王のルールでクロウが負けそうな気がしてきた。・゜・(/Д`)・゜・。



シナリオ:4
構成:4
作画:4
萌え:3
面白さ:4
シリアス:4
声優:3



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