らしんばん@うぇーぶ

アニメとカードゲームと稚拙な日記が生み出す腐界へようこそ。基本的に男の娘を全力推ししてますが、ノークレームノーリターンで(´・ω・`)

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刀語カード考察 その11

       

1/1の6500で集中持ち。やってることは、キャロフリのサイズデカイ版。
確かに、1回成功するだけで7500到達するし、終盤のソウル調整にも使えるのだが、キャロフリが強かったのはあくまで1/0というスペックだったわけで、さすがに登場に1コスト払ってそこから集中とかあまり考えたくない。
後列向けの効果ならば登場1コスもなくはなかったが、前列向きでこの効果はどうも・・
刀語単で他に集中がいないのならば、1,2枚入れられるかもしれない程度かなぁ。

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ヴァイスシュヴァルツ | コメント:0 | トラックバック:0 |

ポケモンのスリーブが欲しい///

ポケモンカードシールド エーフィ&ブラッキー

さて、ヴァンガード用の新しい種類のスリーブ探してるわけですが、たまたまホビの買取表で見かけた、このポケモンのデッキシールド(エーフィ&ブラッキー)のスリーブが超欲しいww

ポケモンのゲームとかやらないし、そもそもそこまでポケモン好きでは無いんだけど、このデザインがすごくいいww
同時発売(だったかわからんけど)のリザードンのスリーブのデザインもいいよね。

もし、転売目的とかで大量に買い込んでる方で安く売ってくれる方いませんかー?
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【速報】ゲーマーズ壊滅wwwwwww

ブロッコリー、小売り事業から撤退 店舗をアニメイトに譲渡

というわけで、アニメイトに全店委譲らしいw

メイト派の俺としては別にどうということはないんだけど、デュエルスペースもとい、大会なくなるのかな?

というか、恭也さんとかどうすんの?
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騎士王降臨カード考察 その20

       

4月度ショップ大会PRパックに封入されてるカード。
ガードしたら、これをソウルに飛ばす効果であり、レッドシューミリィ、ロックザウォールのロイパラ版。
グレード0であるため、別にロイパラだろうが、スパイクブラザーズだろうがダークイレギュラーズだろうが大して変わらないのだが、しいて言えば単色向きのロイパラには多少なりとも良かったのかなぁみたいな。
本当に速攻でSBやりたい人は3種12枚突っ込んでやっても面白いかもしれない。強いかどうかは別としてだけど。
ヴァンガード | コメント:2 | トラックバック:0 |

マクロスFカード考察 その9

       

1/1の6500で、出たときに《音楽》か《パイロット》が3枚以上ならそのターン中ソウル+1。
今までのソウル+1されるカードに比べると、発動条件が緩いため、そこそこ使いやすいカード。
しっかりカウンターや応援でカバーできれば、アタッカーとしても使えなくはないので、アタッカー枠で悩んだら、このカードも検討圏内にいれてもいいと思われる。
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騎士王降臨カード考察 その19

       

4月度ショップ大会PRパックに封入されてるカード。
ヴァンガードにアタックした時にのみパワー+2000される効果。
基本的にV効果だけでみれば、SCしつつ、+2000できるボーテックスドラゴンとかのほうが断然強い。
ただ、R効果で考えるなら話は別。
Vに攻撃時ではあるが、能動的に12000になれるため、8000バニラを置ければ普通に2万とか。
かげろう単ならば、ボーテックス前抜きで、ドラゴニックオーバーロードとコレで十分。
逆にこれのせいでかげろうが流行って、みんながドラゴニックオーバーロードをVに据え始めたらご愁傷さまw
ヴァンガード | コメント:0 | トラックバック:0 |

灼眼のシャナカード考察 その8

       

2500の手札アンコ持ち。
よくある、キャラが1枚以下だとか、ストックが2以下だとかでも3500手札アンコールになるというのに。
ヴァイスシュヴァルツ | コメント:0 | トラックバック:0 |

騎士王降臨カード考察 その18

       

散々考察した馬。
アルフレッド系統をブーストしたら、SB1でパワー+6000。要は、1万サポート。
とまぁ、見た感じは、アルフレッド系なんでも使えて便利!とか思えるけど、やっぱり、それ以外にサポートしたら素のパワーで4000はあり得ないし、何よりアルフレッド・アーリーの特殊召喚効果とのアンシナジーっぷりが半端ない。
もし、ばーくがるスタートだったら、コイツ1回しか効果使えないとかワロエないわw

ヴァンガード | コメント:0 | トラックバック:0 |

刀語カード考察 その10

       

出た時デッキトップが《武器》でないならそのターン中、フロントアタックができないデメリット効果を持つ代わりに、9500のスペック。
基本的に赤系の刀語で組めれば、おそらく全種武器を持っているので、失敗するのはCXのときくらい。刀語でみなくてもある程度武器を入れておけばそこそこ成功するだろう。
たとえ失敗しても、ダイレクトまたはサイドはできるし、そもそもデメリット効果が出たターンのみというのも悪くはない。ただ、個人的にレベル2の枠は2/1の9000あたりが欲しいので、やっぱり2コストキャラはいれづらいか。
というか、そもそも、こなゆきちゃんは来るならば絶対レベル2でコスト3あたりだと思ってたんだが・・うーん。
ヴァイスシュヴァルツ | コメント:1 | トラックバック:0 |

衝撃の事実(笑)

今、オラクルシンクタンクの新型を改良してて気づいた。

あれ、これ、「バトルシスターここあ」いらないいじゃん(笑)


ヴァンガード | コメント:0 | トラックバック:0 |

よくある展開のその先

買ってずっと放置してた「わぁい!Vol.4」だったけど、さっき読みました。

ちょっとネタバレになるのでみたくない人は続き読まないように。


掲載漫画の中で「お助け巫女 ミコちゃん」ってのがあるんだけど、それのラストのオチが新しかったw

主人公のミコちゃん(強制的に女装させられてる)が相方に男だとバレた後に、よくある、男でも構わないって流れなんだけど、その流れで、相方が「そういう格好してるってことは、ココロは女の子なんだろ!?」ってきて、それにミコちゃんが「ち、違います!身も心も健全な男の子です!コレは仕方なく・・・」って言うわけなんだが、その切り替えしで、相方が「だったら、俺が目覚めさせます!!」って言い始めたww
やばい、この流れは読んだこと無くてめっさ噴いたwwwwww

そりゃ、ココマデきてそういう趣味ありませんとか言われたら、目覚めさせたいよなぁwww

久々に納得の漫画だった。むしろ、この漫画はこのシーンのためだけに存在しているんだと思えた。

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マクロスみてきたよー

ということも含めて、昨日のこと。


朝からバルト9で見てきました。
ようきまんから散々ネタバレされてきたけど、結構よかったよね。
なにより、音楽がもうね。元々サントラの曲は全部聴いてたし、結構好きだったので、それが劇中でどう使われてるのか気になてったわけで、そういう意味でもすごくいい出来だった。

終わった後は、ようきまん、wataQ、syu、ホシカワさんあたりとカラオケ。
といいつつも、実際はずっとカード回してたw
waaQがヴァンガードに興味持ってくれてなによりでしたわ。
あと、ハーツのデッキはもう少しお金かけて見直さないとダメくさい。
さすがに、強いC、Uを入れただけのグッドスタッフではダメでしたw
とりあえず、ピン除去が手に入らないと何も出来ない。


その後はアメで9時まで回して、メシ食って、ゲマで回して解散。

VGはまだまだ磨ける点が多いので、やる気が更に出た。
VSもハーツと.hackのおかげでモチベーション復活した。
その代わり、WSがゴミみたいにモチベーション低いわwww
そんな感じの昨日の日記。

ちなみに、昨日帰ってからヴァンガードのアニメ見たけど、ミサキさんが使ってたグレード3のやつが頭おかしくて噴いたwwナニアレ、手札確認とデッキトップ確認とか。
ちなみに、アマテラスのSCでちゃんとドロートリガーがソウルに行っちゃう演出があって、本当に細かいところまでリアルに作られてるなぁって関心しました。
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アルフレッド・アーリーの道はなかった(笑)

というわけで、馬の効果判明しましたね。

ライオンメイン・スタリオン
グレード1/パワー4000/シールド5000/ブースト
自【R】[SB1]:このユニットがカード名に「アルフレッド」を含むユニットをブーストした時、コストを払ってもよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+6000。

ということで、やっぱり1万ブーストではあったけど、素が4000じゃどうしようもなかった(笑)
しかも、SBって・・・アーリーとアンシナジーやんww

固定パンプじゃなくて、「アルフレッド」を含んでいればいいので、騎士王アルフレッドとか、今後発売されるかもしれないアルフレッド系にもパンプはできる点とPRだってことを含めての4000なのか。
まぁ、なんでもいいが、今のところ集める必要があるかないかと言われると必要ないと応えたい。

が、いつどこで値が上がるともわからんし、まして雑誌限定PRとか単行本限定PRなんかよりも発売期間が限られていることを鑑みると、実は買っておいてもいいかもしれないカード。決して転売とかそういうことではなく。

とまぁ、効果よりも稀少性という意味で手に入れとけと。

で、こんな効果だったせいで、アーリーさんの方も少し打撃喰らった感じでして、結局、アルフレッドで事足りるんじゃない?ってのが正直なところ。むしろ変ないじり方しないほうがいいんじゃないか?

アーリーに関しては店から消えてもしばらくは注文すれば手に入るので、こっちは本当に様子見でいいと思う。
プロキシ入れて回して実は強いんじゃね?って思えば買えばいいさ。
ちなみに、なんだかんだと言ってるけど、別に自分はプロキシ入れて回したわけじゃないので、実際使ってみたら超ツエーってことはいくらでもあるので、あんま信用しないでねww




ヴァンガード | コメント:0 | トラックバック:0 |

騎士王降臨カード考察 その17

       

噂のアルフレッドアーリーさん。
ライドした時にソウルからブラブレを特殊召喚する効果。
ソウル限定とはいえ、ノーコストでキャラが増えるのは普通に強い。また、その浮いたコストでブラブレの効果に繋げれるのもいい。
ただ、1回効果を使ってしまったらただのバニラなので、次のターンにアルフレッドにライドできるギミックを積んでおきたい。
ただ、ケロケロエース付録の「ライオンメイン・スタリオン」の効果次第ではそのまま前衛としてやっていくこともアリだと思う。あくまで、「ライオンメイン・スタリオン」の効果次第だけど。
ヴァンガード | コメント:0 | トラックバック:0 |

刀語カード考察 その9



バウンスが収録されるのはいいねぇ。
なんかショットのイメージがあったけど、一安心だ。
ヴァイスシュヴァルツ | コメント:0 | トラックバック:0 |

刀語カード考察 その8

       

死んだ時にCXを破棄ると、チェンジ。
能動的に動けない分、コストがCX1枚と非常に軽く使いやすい。
チェンジを牽制されてサイドかチャンプされるのならばうれしいし、CXを持っていなくても牽制役で置いておけるのも面白い。
チェンジ先が"寂しがり屋佐々美とはなんだったのか(笑)"のアレなので、自ターン中にチェンジに入っても除去態勢を持っている意味では悪くないし、まして、ここでストックが減らないので、例のあれのコストも1回くらいは払いやすくなるだろう。というかチェンジだで出したほうがストック消費が抑えられるってどういうことよ?
ヴァイスシュヴァルツ | コメント:0 | トラックバック:0 |

.hack//Linkカード考察 その30

       

1体タップでデッキトップチェック。
ハーツに続き、ライガット&ゼスに頭があがらないカード第2弾。
ただ、衛と同様、先攻1ターン目やどうせ2パンでしか落ちない状況なら自身をせっせとレストすればいいだけなので、割と能力起動リスクは少ない。
ただ、こいつのパートナーのパワーが3500なので、どう考えてもPA1発+2パンのビジョンしか見えない。この状況ではさすがにタップ効果は使えないので、必要なところで効果が使えないなんともかわいそうなキャラ。
一応、コイツ2体立てておければ問題はないのだが・・・
ヴィクトリースパーク | コメント:0 | トラックバック:0 |

.hack//Linkカード考察 その29

       

リング効果で、このカードのパートナーは相手の技効果で控え室に置かれない。
Uなので、まぁこんなもんかと思ってしまう。これがRRとかならば、おそらく自分も控え室に置かれないみたいな効果が追加されていたのかなぁと思ってしまう。
ヴィクトリースパーク | コメント:0 | トラックバック:0 |

遊戯王5D's 第152話 「進むべき未来」

遊戯王15201

ついに海馬様を超えちゃったジャック!
俺はカード手裏剣の王者になる!!(どーん)

遊戯王5D's 第152話 「進むべき未来」…の続きを読む
遊戯王5D's  | コメント:0 | トラックバック:1 |

ドロイドくんのダンスがマジキチすぎたww



ナニコレwwwwwww
一瞬早送りしてんじゃないのかと思うほど気持ち悪い。

とりあえず、Android携帯はこのくらいサクサク動きます的な動画(笑)
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騎士王降臨カード考察 その16

       

《ダークイレギュラーズ》版のローエングリン。
効果はローエングリンと同じなのでそっちを参照して頂ければ十分なのだが、ローエングリンだと、ばーくがるを自身の後列に置いて、効果含めて16000ができるので、ばーくがるの埋め合わせが出来る分、シナジー面では無理が少ない。
ただ、こちらはばーくがるがいない分、他の効果でのSCを押し進めることになるので、中盤あたりでは、結局ロイパラと同じ速度でソウルが並ぶものと思われる。(あくまで、2弾でロイパラ並にプールが広がった場合)

ヴァンガード | コメント:0 | トラックバック:0 |

刀語カード考察 その7

       

寂しがり屋佐々美とはいったいなんだったのか?

ヴァイスシュヴァルツ | コメント:0 | トラックバック:0 |

.hack//Linkカード考察 その28

       

アウラたんとはなんだったのか!?
ただ、効果は自ターンのみになったかわりに防御が属性付加よりちょっと高い。
基本的に、レナ&シューゴや は自ターンだけ使えればいい効果なので、そこまで問題はない。問題があるとすれば、腕輪の勇者カイトだけなんだが・・・まぁ、自ターン中の全除去を生きるだけでも十分じゃない?とも思える。または、属性キャンセルが来ればの話だけど、基本的にスルーでいいと思う。
ヴィクトリースパーク | コメント:0 | トラックバック:0 |

騎士王降臨カード考察 その15

       

アタックがヒットした時《ダークイレギュラーズ》のVがいるならSC。
《ダークイレギュラーズ》の基本戦術がSCだが、どれもSCが簡単なのはいいこと。
ただし、ヒットしたときなのと、自身が9000なのとがあまりにも微妙。
一応、対応後列要員の「ナイトメア・ベイビー」もいるが、たかが効果含めて1万ブーストしたところで、所詮19000と1万ガードされて終わる数値なので、絶対に投入するか?と言われればそうでもないカード。
ただ、次弾でどの程度プールが広がるか分からないので、足りない2レベル枠として結局入れてしまいそうな感じはする。
第一弾環境では、《ダークイレギュラーズ》は、SCデッキのブースト要員でしかないので、結局タッチで「ロックザウォール」が入って終わりそう。つまり、現段階ではコイツが入るスペースはないってことです。
ヴァンガード | コメント:0 | トラックバック:0 |

マクロスFカード考察 その8

       

レベル+1と500応援、そして、レスト+1000。
相打ち環境に対応するため、最近株が上がってきているレベルパンプカード。レスト+1000が付いて来る時点で弱いわけがないため、これがCなのかと思うと優秀すぎた。Rでいいと思う。
ちなみに、黒環境だと閣下が殺られないとかマジ胸熱だなwww
ヴァイスシュヴァルツ | コメント:0 | トラックバック:0 |

.hack//Linkカード考察 その27

       

PAすると、エンド時まで+2000。
やってることは、「宮間夕菜-清純風武闘派アイドル-」と同じだが、上昇値がでかので2連続PA持っていくと、3パン目が6500とまずまずな数値。
ただ、今回は従来の(技によるパートナーアタックも含む)という記述がなされていないため、歩く国際問題みたいなものが使えないとすると、やはりまぶらほよりも運用力は落ちそうな感じである。
とりあえず、パートナーの「気高き少女昂」のスペックを見てみないとなんとも。これでレベル3とかだとちょっとめんどくさいなぁってなっちゃうわけで。
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果たしてアルフレッド・アーリーはロイパラ単に入るのか?

さて、どうなんでしょうね?

現状でレベル3がアルフレッドとボールスが4:4で十分な気がするのだが。
やれて、3:3:2とか?アーリーが2ね。

ただ、ブラスターブレード特殊召喚をノーコストでやるんだから、アド的にはそりゃ弱いことは書いてないんだが、ロイパラの強みは2万を作れることであって、1万サイズでビートしてるのならば、それは他のデッキと大差ないということなので、アルフレッド・アーリーを出した次のターンにはアルフレッドに繋げないとダメ。

逆に、先にアルフレッドを引いてヴァンガードに据えていた場合にアーリーが腐ることもありうる。というか、枚数配分的にはそうなることの方が多いように思う。

逆に、アルフレッドを抜いて、アーリーとボールスを4:4で積んだ場合のデッキでは、動きとしてはブラブレ除去がメインになるので、ボールスのコストとかどうするんだよ?って話になりそう。

そう考えると、アーリー:アルフレッド=4:4の方なのか?
先に引いた方をVに据えて、後に引いた方をRに置けばいいんじゃない?って考え方はナキニシモアラズ。
ただし、その場合は中途半端なデッキになりそうな気もしなくはない。


結局、環境的に除去を優先したいならアーリー軸。
ビート優先ならアーリーはいらないって感じでいいのかな?

少なくとも、除去型ならば、それ相応にデッキを変える羽目になりそう。


ちなみに、今月のケロケロエース付録の「ライオンメイン・スタリオン」はどうなるのか?
まだ、効果が判明してないけど、愛馬なので、おそらくサポートした時に+6000とかなのかな?
よくある、2万ラインに到達させる感じの。もし、その効果ならば、アーリーをVに据えた形を目指すのは1チャンアリな気はする。まぁ、あくまでそういう効果だったらの話だけど。

とりあえず、情報が出てからデッキ煮詰めるかなぁ。
ちなみに、今のところはどちらも4、4で買うかもしれない。

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騎士王降臨カード考察 その14

       

自分の手札があいてより多いなら、12000アタッカー。相手より少ないなら1コスでハンデス。
一見、背反しているような効果だが、状況によって住み分けができるため、非常に理にかなった効果。
パワー上昇効果はアタック時なので、ツインドライブ分が加算されないためやや発動が難しいところがあるが、それはそれでハンデスに繋げられるため相手からしてみると非常にめんどくさい。
《ぬばたま》を相手にする場合は手札を同数に維持するのが一番理想的なのだが、そのためにはガードをスルーしなければならず、計算が狂いやすい。逆に《ぬばたま》を使う場合、ツインドライブを計算に入れて手札枚数を考えなければいけないので、どの順番でアタックするか、どこで相手とハンド差をつけられるかを考えなければいけないため、オラクル並に計算がややこしい。
個人的に2弾で《ぬばたま》は強化されると思っているので楽しみではあるのだが、コイツのパワーの低さがあまりにも問題で・・・せめて1万くれよ、ホントマジで。1万だったらコイツ使ってたわー。



ヴァンガード | コメント:0 | トラックバック:0 |

灼眼のシャナカード考察 その7

       

出た時どっか+500する応援。
本当に何の効果もない500応援を入れるくらいならばこれをいれるけど、たぶんもっと他に入れるべき応援はいるはず。
ヴァイスシュヴァルツ | コメント:0 | トラックバック:0 |

.hack//Linkカード考察 その26

       

キャンセルがベンチに置かれると、そのターン中+1000/+0。
確かに、パートナーがキャンセルなのはあるんだが、だからといってキャンセルをベンチに出せるほど手札が枯渇するようなデッキならば、元々コイツを入れない選択肢の方が大きいと思う(笑)
ヴィクトリースパーク | コメント:0 | トラックバック:0 |
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